プレイ画面のうち前回はプレイ情報画面のみを作成しました。 今回は棋譜データ画面を作成します。 棋譜グリッド表示画面 修正ソースファイル Numer0n.h Numer0n.cpp main.h main.cpp class RecGrid 棋譜データグリッドクラスです。 class RecGrid : public G…
前回までで設定データの基本的な処理ができたので、今回からは棋譜データの処理に入ります。 今回は棋譜データ構造の設計です。 修正ソースファイル Numer0n.h 棋譜データ構造体 ヌメロンの棋譜の種類は、コール&ジャッジまたはアイテム使用です。1つのデ…
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