Mesoscopic Programming

タコさんプログラミング専門

2012-09-25から1日間の記事一覧

ヌメロン製作講座第21回:アイテム処理

今回はアイテム処理の一部として棋譜データ入力時のアイテム選択処理を実装します。 一応棋譜データとして名前だけが保存されますが、アイテム使用効果はありません。 プレイ画面 修正ソースファイル Numer0n.h Numer0n.cpp main.h main.cpp struct Player …

ヌメロン製作講座第20回:棋譜データファイル読込み処理

今回は棋譜データファイルを読み込みます。 修正ソースファイル Numer0n.h Numer0n.cpp main.cpp enum DataID 棋譜データファイル読み込み時の単語識別子を追加しました。 DATA_UNKNOWN 不明な単語または記号 DATA_STRING 文字列 DATA_INTEGER 整数 DATA_IDE…

ヌメロン製作講座第19回:棋譜データファイル保存処理

今回は棋譜データ保存処理を実装します。 棋譜データファイル 保存コマンドを実行すると以下のようなテキストファイルが出力されます。 Title "Numer0n 2012/9/25 11:51"; Column 3; Rule Numer0n6; First Type Man; First Card 0 1 2 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9…

ヌメロン製作講座第18回:コール&ジャッジ処理

今回はコール&ジャッジ処理に対応し、コンピュータを相手にゲームができる状態にします。 但しコンピュータの思考ルーチンは完全ランダムなので初心者にはちょうど良いぐらいに弱いです。 ゲーム画面 修正ソースファイル Numer0n.h Numer0n.cpp main.h main…